Disusun Oleh :
NURUL ALIFVATUL LAILY
11531124
TI 4C
11531124
TI 4C
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO
2013
PENDAHULUAN
Pada
saat menggunakan komputer, kita tidak menyadari bahwa pada saat itu telah
terjadi proses dialog dengan komputer. Ketika memberikan suatu perintah,
komputer akan mengerjakan perintah tersebut dan menampilkan tanggapannya di
layar tampilan. Pada saat ini terjadilah suatu dialog antara manusia dengan
komputer (mesin). Di sinilah muncul sebuah disiplin ilmu di dalam ilmu komputer
yang disebut dengan Human Computer Interaction (Interaksi Manusia
& Komputer).
Aspek terpenting yang dipelajari dalam
Interaksi Manusia dan Komputer antara lain adalah aspek manusia, aspek komputer
dan aspek lingkungan kerja atau yang lebih dikenal dengan sebutan ergonomik.
Keseluruhannya menyatu pada konsep user friendly dan WYSIWYG (what
you see is what you get).
PEMBAHASAN
Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK)
merupakan disiplin ilmu
yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif
untuk dipakai oleh manusia, beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam
lingkungan interaksinya.
Tujuan dari IMK, antara lain:
- Menghasilkan sistem
yang bermanfaat (usable), memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh
user. (user friendly)
- Fungsionalitas,
fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan.
- Keamanan (safe),
apakah sistem yg kita dibuat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
- Efeektifitas dan
Efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan
sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.
Bidang Keilmuan :
Bidang ilmu yang harus kita pahami dalam
mempelajari interaksi antara manusia dan konputer diantaranya :
1. Ilmu Komputer dan Teknik Elektronika.
Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan menstransformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisis, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya
Bidang ini berperan memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI.
2. Ergonomi
merupakan ilmu yang menitikberatkan pada pembahasan mengenai manusia sebagai elemen utama dalam suatu sistem kerja.
3. Antropologi
adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang budaya masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi lahir atau muncul berawal dari ketertarikan orang-orang Eropa yang melihat ciri-ciri fisik, adat istiadat, budaya yang berbeda dari apa yang dikenal di Eropa.
4. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah, dan lain sebagainya.
5. Sosiologi
berasal dari bahasa Latin yaitu Socius yang berarti kawan, teman sedangkan Logos berarti ilmu pengetahuan. Ungkapan ini dipublikasikan diungkapkan pertama kalinya dalam buku yang berjudul "Cours De Philosophie Positive" karangan August Comte (1798-1857).
6. Perancangan grafis, desain dan tipografi.
Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia & komputer. Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
7. Intelijen Buatan (Artificial Intelligence)
merupakan kecerdasan atau kemampuan dari manusia yang diterapkan pada sebuah entitas buatan. Biasanya sistem seperti ini dikenal sebagai komputer. Komputer pada awalnya digunakan hanya untuk melakukan operasi hitung. Namun dengan berkembangnya pikiran manusia serta kecerdasan manusia komputer dapat melakukan kegiatan kegiatan yang bisa dilakukan oleh manusia.
8. Psikologi kognitif
adalah salah satu cabang dari psikologi dengan pendekatan kognitif untuk memahami perilaku manusia. Psikologi kognitif mempelajari tentang cara manusia menerima, mempersepsi, mempelajari, menalar, mengingat dan berpikir tentang suatu informasi.
Philosophy (filsafat)
adalah studi tentang masalah umum dan mendasar, seperti yang berhubungan dengan eksistensi ,pengetahuan ,nilai ,akal,pikiran ,dan bahasa sehingga dapat berperan untuk memberikan landasan filosofik dalam memahami berbagi konsep bagi penerapan interaksi manusia dan komputer.
9. Engineering (teknik)
yaitu disiplin, seni, keterampilan, profesi dan teknologi memperoleh dan menerapkan ilmu pengetahuan, matematika, ekonomi pengetahuan, sosial, dan praktis, untuk merancang dan membangun struktur, mesin, perangkat, sistem, bahan dan proses . dengan menguasai Teknik-teknik yang dapat digunakan dalam perancangan user interface agar lebih efektif.
Suatu produk / program yang dibuat membutuhkan petunjuk manual agar orang yang belum biasa menggunakan produk tersebut bisa mempelajari lebih dahulu sehingga dapat terjadi interaksi yang baik antara orang itu dengan komputer.
Pembuatan suatu produk atau software haruslah efisien dalam perhitungan matematika, Jika software bisa dijalankan oleh semua orang baik yang baru belajar maupun yang sudah pakar unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu disukai oleh banyak orang.
10. Social and Organizational Psychology (Sosial dan psikologi organisasi)
yaitu memeriksa dan memahami masalah organisasi dari berbagai perspektif dan konteks dari individu, kelompok, dan tingkat organisasi.dengan ini IMK dapat sukses dalam pasar kerja yang beragam juga persaingan bisnis yang semakin ketat dan cepat berubah saat ini.
KESIMPULAN
Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa hubungan dan keterkaitan Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK) dengan bidang ilmu yang telah dituliskan di atas
adalah agar sistem komputer yang dirancang oleh seorang perancang dapat
bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly). Sehingga,
untuk mewujudkan dan membuat antarmuka yang baik dibutuhkanlah pemahaman
beberapa bidang ilmu tersebut.
SARAN
Diharapkan
dengan adanya Interaksi manusia dan komputer dapat dimanfaatkan sesuai dengan
kegunaan.. Kemajuan computer dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis
pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan
cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan
dikerjakan dengan system komputerisasi
DAFTAR PUSTAKA




